2026-02-28 幸运彩app 71

当天教程|像素画变装基础挫折动画:要害帧与节律

今天练的是变装基础挫折动画,参考的是 Goob 在 beehiiv 上的教程:用要害姿势 + 节律猖狂 + 中间帧,作念出一段有分量感的挫折。底下用第一东说念主称把经过捋一遍。
原文:https://goob-mail.beehiiv.com/p/animate-base-attack-pixel-art-character[1]
一、先定要害姿势(Key Poses)
我风俗先把「挫折前 → 挫折中 → 挫折后」三个阶段的要害姿势画出来,它们决定整段动画的骨架。
教程里用的判断圭臬是:
挫折前:蓄力、蓄意的那一帧(举例锤子拉到最低、脚离地)。挫折中:打击感最强的那一帧。挫折后:收招或回到待机的姿势。
此次示例是锤击,收招径直回到站姿,是以只画了两个要害帧。
要害姿势 1:蓄力

要害姿势 2:打击
要是一时念念不出姿势,不错我方比齐整下看成,记下躯壳和火器的位置,再在画里符合夸张(举例锤子压得更低、脚抬得更高),让读帧更明晰。
二、节律:慢入慢出(Slow in, Slow out)
在补中间帧之前,先念念好节律:何处帧多、何处帧少。
教程里用慢入慢出:
{jz:field.toptypename/}蓄意阶段:帧数多少许,让蓄力看得清。打击霎时:帧少少许,看成干脆。收招:再多少许帧,幸免「霎时弹回」。
这么举座会更有分量感,尤其适合大火器(锤、大剑等)。

三、中间帧(In-betweens)按节律拆
按上头节律,把「从要害姿势 1 到要害姿势 2」拆成几个小看成,幸运彩app官方下载每个小看成给 2~3 帧起步,再按需要增减。
示例里的律例或者是:
锤子离地、运行后拉躯壳后仰、锤子接续往后干涉要害姿势 1干涉要害姿势 2(打击)锤子滑回、再拿起回到站姿
中间帧不错反复调,动画蓝本等于迭代过程,无须一次到位。

四、成片与用具小工夫
一皆中间帧画完后,在 Aseprite 里用预览窗口举座看一遍,幸免只顾单帧而忽略举座节律。
要是以为整段太快或太慢,不一定要增删帧,不错调每帧的抓续时间(选中帧 → 按 P 键),改时间即可。

完好基础挫折动画
临了少许:画的时候尽量保抓变装体积一致(像素数目、综合大小不要飘),这么看成才稳,尤其是披风、布料等容易「多一像素少一像素」的地点,不错心里记一下加减,让位移看起来像在动而不是在变形。
以上是此次「变装基础挫折动画」的整理,要害等于:要害姿势 → 节律(慢入慢出)→ 中间帧按节律拆,再合作预览和帧时间微调。
参考贵寓
https://goob-mail.beehiiv.com/p/animate-base-attack-pixel-art-character: https://goob-mail.beehiiv.com/p/animate-base-attack-pixel-art-character
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